RPTQに向けて(デッキ選択編)
2015年8月23日 TCG全般イエサブPPTQを抜け、10月末のRPTQに出場する権利を頂きました
折角出場するなら結果を残したい、PT出たい!ということで、今日から少しずつ準備を始めようと思います
マジックオリジンが発売してからのモダン環境は全く触れていないので、まずは第一段階としてメタを知るところからスタートします
PPTQではジャンドを選択し抜けることが出来ましたが、アブザンやトロン、マーフォークが多い環境で選択するのは理ではありません
コラガンコマンドというカードを手に入れデッキとして一回り強くなりはしましたが、オリジン参入後、全てのデッキでまたそうなる可能性があります
一度メタを知り、頭の中を整理することが必要でしょう
情報収集は手っ取り早くhttp://www.mtggoldfish.com で行います
欠片の双子 11.64%
親和 9.59%
ジャンド 8.90%
マーフォーク 6.85%
グリクシスコン 5.48%
スケープシフト 4.79%
ナヤバーン 4.11%
グリクシスデルバー 3.42%
アミュレット 2.74%
赤緑トロン 2.74%
アゾリウスコン 2.74%
その他
tire1は双子、親和、ジャンド
tire2にマーフォーク、グリコン、スケシ、バーンといった感じでしょうか
思ったよりバーンとスケシが多い印象です
ジャンドはtire1に相性がいいですが、tire2には少し不利なマッチが多いですね
親和に対してサイドカードを引けないことを防ぐため、充分なサイドを取る必要があります
そうなるとtire2に対して不利な関係上サイドを多く圧迫するため、なるべくなら他のデッキを選択したいところです
もしくはメインボードを工夫する必要がありますね
デッキ選択をする上で、オリジン参入後無視できない点が出てきました
《マリガンルールの変更》です
マリガン後の占術により、デルバーやコンボデッキが強化されるのではと言われています
実際このルール変更でゲームはかなり変わってくるかと思われます
これが参考に値しないとは思えないので、コンボデッキ、デルバーデッキの強化を実感しなければなりません
特に、パーツを揃える必要があるコンボデッキはこの占術マリガンでかなりの強化になると思われるので、2枚コンボ以上であるトロン、アミュレット、御霊、呪禁オーラ、感染(?)、アドグレイス等は候補になりそうです
モダンはやり込み環境です
プロの中にはそうではないと言う人もいますが、これはPPTQを抜けるまでにモダンに対して真剣に打ち込んできた自分の中での結論です
1つのデッキを選択した後はひたすらに動きの熟知やサイドカードの選択、in-out、各マッチアップの相性等多くのことを把握しなければいけません
限られた時間の中で経験値を確実に積み上げる為には、1つのデッキを選択した後ひたすらに回し続けることが最善手だと思います
ひとまずはオリジン後のリストを読み込み、デッキを決め、MOで回す準備をしようと思います
最後までお付き合い頂いてありがとうございました
折角出場するなら結果を残したい、PT出たい!ということで、今日から少しずつ準備を始めようと思います
マジックオリジンが発売してからのモダン環境は全く触れていないので、まずは第一段階としてメタを知るところからスタートします
PPTQではジャンドを選択し抜けることが出来ましたが、アブザンやトロン、マーフォークが多い環境で選択するのは理ではありません
コラガンコマンドというカードを手に入れデッキとして一回り強くなりはしましたが、オリジン参入後、全てのデッキでまたそうなる可能性があります
一度メタを知り、頭の中を整理することが必要でしょう
情報収集は手っ取り早くhttp://www.mtggoldfish.com で行います
欠片の双子 11.64%
親和 9.59%
ジャンド 8.90%
マーフォーク 6.85%
グリクシスコン 5.48%
スケープシフト 4.79%
ナヤバーン 4.11%
グリクシスデルバー 3.42%
アミュレット 2.74%
赤緑トロン 2.74%
アゾリウスコン 2.74%
その他
tire1は双子、親和、ジャンド
tire2にマーフォーク、グリコン、スケシ、バーンといった感じでしょうか
思ったよりバーンとスケシが多い印象です
ジャンドはtire1に相性がいいですが、tire2には少し不利なマッチが多いですね
親和に対してサイドカードを引けないことを防ぐため、充分なサイドを取る必要があります
そうなるとtire2に対して不利な関係上サイドを多く圧迫するため、なるべくなら他のデッキを選択したいところです
もしくはメインボードを工夫する必要がありますね
デッキ選択をする上で、オリジン参入後無視できない点が出てきました
《マリガンルールの変更》です
マリガン後の占術により、デルバーやコンボデッキが強化されるのではと言われています
実際このルール変更でゲームはかなり変わってくるかと思われます
これが参考に値しないとは思えないので、コンボデッキ、デルバーデッキの強化を実感しなければなりません
特に、パーツを揃える必要があるコンボデッキはこの占術マリガンでかなりの強化になると思われるので、2枚コンボ以上であるトロン、アミュレット、御霊、呪禁オーラ、感染(?)、アドグレイス等は候補になりそうです
モダンはやり込み環境です
プロの中にはそうではないと言う人もいますが、これはPPTQを抜けるまでにモダンに対して真剣に打ち込んできた自分の中での結論です
1つのデッキを選択した後はひたすらに動きの熟知やサイドカードの選択、in-out、各マッチアップの相性等多くのことを把握しなければいけません
限られた時間の中で経験値を確実に積み上げる為には、1つのデッキを選択した後ひたすらに回し続けることが最善手だと思います
ひとまずはオリジン後のリストを読み込み、デッキを決め、MOで回す準備をしようと思います
最後までお付き合い頂いてありがとうございました
PPTQどっかinイエサブ(詳細)
2015年7月6日 TCG全般 コメント (2)
先週のPPTQは豪快な0回戦ドロップをかましたので、今回のPPTQはまず起きてまず会場に行くことを目標にしました。
参加者32人の定員いっぱい、予選は5回戦スイスで。
デッキは画像参照(めんどくさい)
主な変更点はメインのチャンドラ、タシグル、2枚目のパルス、樹上の村不採用。
メインは直近のGPでReid Dukeがつかってたジャンドと同じです。
Dukeのサイドには大爆発が1枚しかなかったが、トロンはこの前のばぶるすPPTQを見ると多いだろうと予想が出来たので3枚に増量。タシグル、アンコウがやれない殺戮の契約はアウト。グリクシス系などのコントロール用に窒息1枚。他はまぁ普通かな。マーフォークやその他アグロ用に滅びを取ったのもありますね!
デッキは強い。あとはプレイヤーだけ!
1回戦 赤緑トロン
さっそく当たってしまった相性の悪い相手。メインはかなり不利だけどサイドからなら‥
G1 ハンデス撃ったら鉱山、塔、マップ2とすでにトロン土地は揃って、しかもワムコカーン忘却石と肉もある。当然妨害しきれず負け
G2 相手ダブマリからの土地キープ。こちらハンデスタルモ大爆発。さす勝ち
G3 ハンデスタルモ大爆発。雑勝ち
引きが強くて助かった
2回戦 グリクシスコントロール
G1 ハンデスで前方確認するも返しでカウンターひかれたり、scmコラコマあったりで引きが強かった。除去とカウンター飛びまくってくるも、うっかり着地したチャンドラが奥義まで行って稲妻3連打勝ち
G2 窒息ひかねぇ‥。おまけに早いターンのタシグルに除去撃てなくて殴られ続けて負け
G3 時間なかったけどタルモ2体に稲妻2枚なら時間内に終わるやろ!と意気込みキープ。その後3枚目の稲妻引いて勝ちを確信するも、2枚目のタルモが除去されて相手のライフ11が削りきれず引き分け
3回戦グリクシスツイン
初めてツインとやる。3ターン目フルタップはしたらだめだということだけ念頭に置いて試合へ。
G1 タルモタルモで殴りつつ総督で土地タップされたのでコンボ警戒で対応除去。相手がタルモ処理できず負け
G2 後手でハンデスするとケラノスとリマンドだけのキープ!リマンド落としてケラノスだけ間に合わせないように気をつけるも、なんと普通に間に合ってしまいライフ詰めるも負け‥
G3 ハンデスで覗くとケラノスはいるけど序盤の除去カウンターが多かったので、タルモ処理されないように除去だけ落として殴り続ける。3枚目の土地引けずに苦しんでる間、タルモくんの渾身パンチ!!!勝ち!!!
4回戦 赤緑トロン
ボックス争奪戦のとき当たった人。またトロンか〜‥て思いながらここまで2-0-1でIDもありなのかなって思い、ポイント確認。ここでIDしても次勝たなきゃいけないので、結局ガチった方がいいのかなと確信出来ないままやる。わからんときはガチる!!
G1 はい、ナチュラルトロン。粘ってみるもカーンとウギンが並んだのでさす負け
G2 トロン揃われる前に殴りきって勝ち
G3 IDするかしないかで時間取ったせいで時間なくなって引き分け
結局IDやないか!!
5回戦 おやつカンパニー
G1 ハンデスしたらアブザンの隆盛が見えたので、あ、おやつカンパニーてやつかと思い隆盛抜き。タルモ2体で殴ってたらいつのまにか終わってた勝ち
G2 あんまり覚えてないけどクリーチャー一杯並べられて、ボブがタシグル捲ったりして負け
G3 アグロだから思考囲いとボブいらないかなと思いアウト(遅い)
なんとかタルモとキッチンと軟泥で受け身にさせ、相手の頼みの綱血の芸術家を稲妻したら投了。なんかよくわからん試合だった。あんまり記憶にない。
3-0-2で4位抜け!
2回も引き分けたけど、意外と抜けるもんだね。
QF アブザントークン
身内戦。白黒トークンにサイや衰微をタッチしたやつ。
G1 ハンデス2枚とパルス他土地というヌルキープ。序盤の動きを妨害して、手札に見えてるサイ2枚をパルスでニコイチ取ろうと思ったけど、さすがにケアされて負け
G2 ハンデス全抜きの強いところをかたっぱしから入れる。軟泥2枚とラヴァマンで押しきろうと思ったけど、なんとRipを置かれてしまう!!けど相手から肉が出てこずに2/2が2体と1/1が1体がひたすら殴ってなんか勝ち
G3 相手のサイをオリヴィアが寝取ってさす勝ち
SF 赤緑トロン
4回戦の相手。相手の方かなり疲れてる様子だったのでここが踏ん張りどころだ!て思い気合入れて臨む。
G1 おブンブン負けー
G2 手札覗くとタワー1 プラント1 古きものの活性2 森の占術1 カーン1 四肢切断1と、非常に悩ましいハンド。緑マナ引かれても古きものの活性ならワンチャン揃わないだろうと踏んで、手札のタルモプランを捨て森の占術指定。相手何も引いてないみたいでターン返ってくる。こちら2ターン目タップイン処理を済ませてエンド。相手はマップを引いたみたいで置いてターンエンド。こちら次のドローがハンデス!!四肢切断落としてそのままタルモプラン再開!殴り続けて勝ち!
G3 ハンデスはないものの大爆発コラコマがあり、意を決してキープ。相手先手3ターンでトロン揃うも、肉を引かないようでその間大爆発とヴェリアナで妨害。手札3枚の相手にヴェリアナの+とコラコマのハンデス回収がぶっ刺さり、タルモで殴って残りライフ6!タルモは5/6!返しで何もしてこないので、こちらヴェリアナを-2起動して空撃ちしてタルモを育て、ぴったり削り勝ち。めちゃくちゃ疲れた
F アブザンジャンク
G1 ハンデスで覗いた萎れ葉のせいでヴェリアナの+が起動できず、牽制したまま放置。軟泥だったかタルモだったか忘れたけど、先手の利を活かして受け身にさせているといつのまにか勝ち
G2 ハンデス全抜き。オリヴィアが残るも相手のクロックが結構高く、タシグルを寝取ろうと起動したスタックでタシグルを起動され、運悪く除去だけ墓地へ。オリヴィアの能力解決前に除去撃たれたことで相手のタシグルが酔わず、そのまま殴られ負け
G3 除去り除去られ。2戦目に見せたオリヴィアのためにパスを残され、不用意に出したオリヴィアが次元の彼方へ。その後もトップ勝負が続くも、相手にヴェリアナを出されてタルモ2体のうち1体を除去され窮地に。このままプラス起動され続けるとジリ貧になって負ける‥!こちら手札にコラコマがあるも、いまいち効果的に使える場面じゃないと思い温存。すると返しで軟泥キャストで墓地のタルモと軟泥2体を食べられ、5/5が1体とヴェリアナ(忠誠値2)という絶望的な盤面に。こちらのタルモはハンデス抜いたせいかソーサリーが落ちずに4/5のまま。まずい‥あの軟泥とヴェリアナをこのターン絶対に処理したい‥。ドロー!!!!
稲妻!!!!!!!!!ktkr!!!!!
稲妻とコラコマあわせて軟泥処理できる!!相手の手札は1枚!!あれが萎れ葉でもヴェリアナになぐればチャンプブロックしてくれるはず!返しで除去引かれなければ、盤面まっさらな状態でターンを迎えられてミシュランで殴り続けられる!!
コラコマの2点とハンデスモード、落としたのはなんとタシグル!!!前のターン出なくてよかったぁ‥‥。ヴェリアナを処理してタルモとミシュランで殴る!!勝ち!!!
PPTQ優勝しました!初めてこういう大きな大会で優勝した!
次はRPTQ頑張りたいと思います!
長々と見てくださってありがとうございました>_<
質問とかどんどん答えていきたいと思います
参加者32人の定員いっぱい、予選は5回戦スイスで。
デッキは画像参照(めんどくさい)
主な変更点はメインのチャンドラ、タシグル、2枚目のパルス、樹上の村不採用。
メインは直近のGPでReid Dukeがつかってたジャンドと同じです。
Dukeのサイドには大爆発が1枚しかなかったが、トロンはこの前のばぶるすPPTQを見ると多いだろうと予想が出来たので3枚に増量。タシグル、アンコウがやれない殺戮の契約はアウト。グリクシス系などのコントロール用に窒息1枚。他はまぁ普通かな。マーフォークやその他アグロ用に滅びを取ったのもありますね!
デッキは強い。あとはプレイヤーだけ!
1回戦 赤緑トロン
さっそく当たってしまった相性の悪い相手。メインはかなり不利だけどサイドからなら‥
G1 ハンデス撃ったら鉱山、塔、マップ2とすでにトロン土地は揃って、しかもワムコカーン忘却石と肉もある。当然妨害しきれず負け
G2 相手ダブマリからの土地キープ。こちらハンデスタルモ大爆発。さす勝ち
G3 ハンデスタルモ大爆発。雑勝ち
引きが強くて助かった
2回戦 グリクシスコントロール
G1 ハンデスで前方確認するも返しでカウンターひかれたり、scmコラコマあったりで引きが強かった。除去とカウンター飛びまくってくるも、うっかり着地したチャンドラが奥義まで行って稲妻3連打勝ち
G2 窒息ひかねぇ‥。おまけに早いターンのタシグルに除去撃てなくて殴られ続けて負け
G3 時間なかったけどタルモ2体に稲妻2枚なら時間内に終わるやろ!と意気込みキープ。その後3枚目の稲妻引いて勝ちを確信するも、2枚目のタルモが除去されて相手のライフ11が削りきれず引き分け
3回戦グリクシスツイン
初めてツインとやる。3ターン目フルタップはしたらだめだということだけ念頭に置いて試合へ。
G1 タルモタルモで殴りつつ総督で土地タップされたのでコンボ警戒で対応除去。相手がタルモ処理できず負け
G2 後手でハンデスするとケラノスとリマンドだけのキープ!リマンド落としてケラノスだけ間に合わせないように気をつけるも、なんと普通に間に合ってしまいライフ詰めるも負け‥
G3 ハンデスで覗くとケラノスはいるけど序盤の除去カウンターが多かったので、タルモ処理されないように除去だけ落として殴り続ける。3枚目の土地引けずに苦しんでる間、タルモくんの渾身パンチ!!!勝ち!!!
4回戦 赤緑トロン
ボックス争奪戦のとき当たった人。またトロンか〜‥て思いながらここまで2-0-1でIDもありなのかなって思い、ポイント確認。ここでIDしても次勝たなきゃいけないので、結局ガチった方がいいのかなと確信出来ないままやる。わからんときはガチる!!
G1 はい、ナチュラルトロン。粘ってみるもカーンとウギンが並んだのでさす負け
G2 トロン揃われる前に殴りきって勝ち
G3 IDするかしないかで時間取ったせいで時間なくなって引き分け
結局IDやないか!!
5回戦 おやつカンパニー
G1 ハンデスしたらアブザンの隆盛が見えたので、あ、おやつカンパニーてやつかと思い隆盛抜き。タルモ2体で殴ってたらいつのまにか終わってた勝ち
G2 あんまり覚えてないけどクリーチャー一杯並べられて、ボブがタシグル捲ったりして負け
G3 アグロだから思考囲いとボブいらないかなと思いアウト(遅い)
なんとかタルモとキッチンと軟泥で受け身にさせ、相手の頼みの綱血の芸術家を稲妻したら投了。なんかよくわからん試合だった。あんまり記憶にない。
3-0-2で4位抜け!
2回も引き分けたけど、意外と抜けるもんだね。
QF アブザントークン
身内戦。白黒トークンにサイや衰微をタッチしたやつ。
G1 ハンデス2枚とパルス他土地というヌルキープ。序盤の動きを妨害して、手札に見えてるサイ2枚をパルスでニコイチ取ろうと思ったけど、さすがにケアされて負け
G2 ハンデス全抜きの強いところをかたっぱしから入れる。軟泥2枚とラヴァマンで押しきろうと思ったけど、なんとRipを置かれてしまう!!けど相手から肉が出てこずに2/2が2体と1/1が1体がひたすら殴ってなんか勝ち
G3 相手のサイをオリヴィアが寝取ってさす勝ち
SF 赤緑トロン
4回戦の相手。相手の方かなり疲れてる様子だったのでここが踏ん張りどころだ!て思い気合入れて臨む。
G1 おブンブン負けー
G2 手札覗くとタワー1 プラント1 古きものの活性2 森の占術1 カーン1 四肢切断1と、非常に悩ましいハンド。緑マナ引かれても古きものの活性ならワンチャン揃わないだろうと踏んで、手札のタルモプランを捨て森の占術指定。相手何も引いてないみたいでターン返ってくる。こちら2ターン目タップイン処理を済ませてエンド。相手はマップを引いたみたいで置いてターンエンド。こちら次のドローがハンデス!!四肢切断落としてそのままタルモプラン再開!殴り続けて勝ち!
G3 ハンデスはないものの大爆発コラコマがあり、意を決してキープ。相手先手3ターンでトロン揃うも、肉を引かないようでその間大爆発とヴェリアナで妨害。手札3枚の相手にヴェリアナの+とコラコマのハンデス回収がぶっ刺さり、タルモで殴って残りライフ6!タルモは5/6!返しで何もしてこないので、こちらヴェリアナを-2起動して空撃ちしてタルモを育て、ぴったり削り勝ち。めちゃくちゃ疲れた
F アブザンジャンク
G1 ハンデスで覗いた萎れ葉のせいでヴェリアナの+が起動できず、牽制したまま放置。軟泥だったかタルモだったか忘れたけど、先手の利を活かして受け身にさせているといつのまにか勝ち
G2 ハンデス全抜き。オリヴィアが残るも相手のクロックが結構高く、タシグルを寝取ろうと起動したスタックでタシグルを起動され、運悪く除去だけ墓地へ。オリヴィアの能力解決前に除去撃たれたことで相手のタシグルが酔わず、そのまま殴られ負け
G3 除去り除去られ。2戦目に見せたオリヴィアのためにパスを残され、不用意に出したオリヴィアが次元の彼方へ。その後もトップ勝負が続くも、相手にヴェリアナを出されてタルモ2体のうち1体を除去され窮地に。このままプラス起動され続けるとジリ貧になって負ける‥!こちら手札にコラコマがあるも、いまいち効果的に使える場面じゃないと思い温存。すると返しで軟泥キャストで墓地のタルモと軟泥2体を食べられ、5/5が1体とヴェリアナ(忠誠値2)という絶望的な盤面に。こちらのタルモはハンデス抜いたせいかソーサリーが落ちずに4/5のまま。まずい‥あの軟泥とヴェリアナをこのターン絶対に処理したい‥。ドロー!!!!
稲妻!!!!!!!!!ktkr!!!!!
稲妻とコラコマあわせて軟泥処理できる!!相手の手札は1枚!!あれが萎れ葉でもヴェリアナになぐればチャンプブロックしてくれるはず!返しで除去引かれなければ、盤面まっさらな状態でターンを迎えられてミシュランで殴り続けられる!!
コラコマの2点とハンデスモード、落としたのはなんとタシグル!!!前のターン出なくてよかったぁ‥‥。ヴェリアナを処理してタルモとミシュランで殴る!!勝ち!!!
PPTQ優勝しました!初めてこういう大きな大会で優勝した!
次はRPTQ頑張りたいと思います!
長々と見てくださってありがとうございました>_<
質問とかどんどん答えていきたいと思います
PPTQどっかinイエサブ
2015年7月5日 TCG全般酔っ払ってるんで結果だけ‥‥
優勝!!!!!!
抜け!!!!!!!
トロンに3回当たる不運があるも
練習不足のマーフォークとかバーンに当たらないで良かった
優勝!!!!!!
抜け!!!!!!!
トロンに3回当たる不運があるも
練習不足のマーフォークとかバーンに当たらないで良かった
【新環境】緑黒エルフ
2015年7月4日 TCG全般はい、組みますよ
とりあえずフルスポザッと見た感じ、群れのシャーマン(緑黒3マナのエルフ)を連打してたら雑に勝てそうでいいなって思った。アスフォデルを思い出すよね。
デッキリストを簡単に組んでみました。
ランドはおいおいね!
本当は伝書使を4枚詰め込みたかったけど、ロードより優先すべきなのかわかんないからとりあえずは保留
1積みのカードは多分こんな感じがいいかなと思ったけど、ナイレア様とかも入れたいな〜
今のところ群れのシャーマンを引くくらいしか詰められる要素が無いので、もっと全体強化や単体強化が欲しいところ。ニクソス入れてもマナの使い道がない。
意見どしどし下さい!
MOで試しますー
とりあえずフルスポザッと見た感じ、群れのシャーマン(緑黒3マナのエルフ)を連打してたら雑に勝てそうでいいなって思った。アスフォデルを思い出すよね。
デッキリストを簡単に組んでみました。
【緑黒エルフ】
Creature 32
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 節くれ根の罠師
4 葉光らせ
4 ドゥネインの精鋭
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 群れのシャーマン
1 スズメバチの巣/Hornet Nest
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 森の伝書使
3 光り葉の総帥、ドゥネイン
1 光り葉の選別者
Spell 8
4 集合した中隊/Collected Company
4 召喚の調べ/Chord of Calling
Land 20
ランドはおいおいね!
本当は伝書使を4枚詰め込みたかったけど、ロードより優先すべきなのかわかんないからとりあえずは保留
1積みのカードは多分こんな感じがいいかなと思ったけど、ナイレア様とかも入れたいな〜
今のところ群れのシャーマンを引くくらいしか詰められる要素が無いので、もっと全体強化や単体強化が欲しいところ。ニクソス入れてもマナの使い道がない。
意見どしどし下さい!
MOで試しますー
エルフまとめ(随時更新)
2015年7月1日 TCG全般みんな考えるエルフデッキのためのまとめだよ。
1マナ
節くれ根の罠師1/1
黒のエルフ専用マナクリ。タップで接死をエルフ1体に付与。
茨弓の射手1/2
黒のエルフ。殴る度にエルフをコントロールしていないプレイヤーに1点。実質2/2?
2マナ
ドゥネインの精鋭2/2
cipで1体1/1のエルフトークンを他にエルフがいる場合場に出す。
エルフの幻想家1/1
再録。cipで1ドロー。
葉光らせ2/1
緑出すマナクリエルフ。
3マナ
群れのシャーマン3/2
緑黒でcipで自分のコントロールするエルフの総数に等しい数ライフを失わせる。
イェヴァの腕力魔導士2/2
cipで対象のクリーチャーに+2/+2。
死橋のシャーマン3/1
黒エルフ。死んだら相手を1ディスカード。
巨森の予見者、ニッサ2/2
レジェンド。cipで森サーチ。土地7枚あると変身。
↓
初期忠誠値3。+1でトップめくって土地なら場に、それ以外ならハンドに。
-2で伝説4/4エレメンタル。-7で土地6つアンタップしてそいつらを6/6エレメンタルに。
4マナ
森の伝書師2/2
トランプル。cipで4枚ライブラリーのトップみて、エルフだったら全部加えられる。
光葉の将帥、ドゥネイン3/4
伝説。到達もちのロード。殴る度、攻撃エルフの数だけゲイン。
ラノワールの共感者2/2
cipで占術2。トップをめくってクリーチャーだったら手札に加える。
5マナ
光り葉の選別者4/3
黒のエルフ。威迫もち。cipでエルフでないPTが一緒じゃないクリーチャー破壊。
追記1.ニッサ忘れてたすいまそん
1マナ
節くれ根の罠師1/1
黒のエルフ専用マナクリ。タップで接死をエルフ1体に付与。
茨弓の射手1/2
黒のエルフ。殴る度にエルフをコントロールしていないプレイヤーに1点。実質2/2?
2マナ
ドゥネインの精鋭2/2
cipで1体1/1のエルフトークンを他にエルフがいる場合場に出す。
エルフの幻想家1/1
再録。cipで1ドロー。
葉光らせ2/1
緑出すマナクリエルフ。
3マナ
群れのシャーマン3/2
緑黒でcipで自分のコントロールするエルフの総数に等しい数ライフを失わせる。
イェヴァの腕力魔導士2/2
cipで対象のクリーチャーに+2/+2。
死橋のシャーマン3/1
黒エルフ。死んだら相手を1ディスカード。
巨森の予見者、ニッサ2/2
レジェンド。cipで森サーチ。土地7枚あると変身。
↓
初期忠誠値3。+1でトップめくって土地なら場に、それ以外ならハンドに。
-2で伝説4/4エレメンタル。-7で土地6つアンタップしてそいつらを6/6エレメンタルに。
4マナ
森の伝書師2/2
トランプル。cipで4枚ライブラリーのトップみて、エルフだったら全部加えられる。
光葉の将帥、ドゥネイン3/4
伝説。到達もちのロード。殴る度、攻撃エルフの数だけゲイン。
ラノワールの共感者2/2
cipで占術2。トップをめくってクリーチャーだったら手札に加える。
5マナ
光り葉の選別者4/3
黒のエルフ。威迫もち。cipでエルフでないPTが一緒じゃないクリーチャー破壊。
追記1.ニッサ忘れてたすいまそん
ばぶるす日曜Box争奪戦(モダン)
2015年6月22日 TCG全般予定通り徹夜で気怠い体に鞭打って、ばぶるすのBox争奪戦参加してきました。
天神に朝の6時入りしてヤル気勢すぎるwww
ほんとはMOしたくて天神のWi-Fi探してただけww
デッキは前と一緒
http://marotibi0708.diarynote.jp/201506172306471413/
参加人数23人の5回戦、決勝トーナメントあり
モダンの練習がんばるぞい!
1戦目 ナヤバーン ⚪︎⚪︎
G1 ハンデスでクロック落としてタルモ2体で先に殴り勝ち
G2 リリアナでスペル落としてなんとか殴り勝ち
2戦目 ジャンド⚪︎⚪︎
G1ヴェリアナとコラコマでハンド枯らしてミシュランで殴り勝ち
G2 お互い除去撃ち合ってトップ勝負なって先にボブトップしてから大っきいウーズとミシュランで殴り勝ち
3戦目 赤緑ヴァラクートt黒 ⚪︎⚪︎
G1 土地伸びまくって焦るけどベイロスくらいしか出てこなかったのでなんとかコンボ前に殴り勝ち
G2 ハンデスで確認したら召喚の罠とスケープシフトが見えてあと引きしたハンデスで両方落として殴り勝ち
この時点で予選トップなったから
4戦目 ID
5戦目 ID
2位抜けでトップ8!!
QF 赤緑トロン✖️⚪︎⚪︎
G1 順調にハンデスもしてクロック刻んでいくもトップでトロン揃ってトップでウギンで流されてイかれる
G2 ハンデスタルモタルモヴェリアナするもトロン揃って忘却石で流される。致命的なミスして勝てる試合を落としかけるもそれまでにライフ削ってたおかげで粘り勝ち
G3 ヴェリアナ大爆発で妨害してクロック順調に刻んで勝ち
SF ナヤZOO ⚪︎⚪︎
G1 ハンデスでクロック抜いて除去除去でタルモで殴り勝ち
G2 相手のクロックが除去しても除去しても出てきてイかれかけるけど
キッチンと軟泥が偉くて勝ち
F マーフォーク ✖️✖️
G1 ハンデスで海おとしたらクロックをキラとかで守られてイかれる
G2 殴打頭蓋キープして13点残ってる状態で出したら返しで島渡りロードでてきて勝手に島にされた自分の土地を渡ってきて一回も殴打頭蓋で殴れずに殴られてイかれる
2位!マーフォークは戦ったことない相手だったからキープとかサイドとか間違えたけど練習になった。試合終わったあとの感想戦で結構教えてもらえたから次は勝つ!
来週の日曜はPPTQなんで頑張るぞい!
PS.赤緑トロン戦の2戦目のミス
トロン揃って流される前にヴェリアナ起動しとけば手札のるつぼ落とせるから殴る前に起動すれば良かった‥‥
そうすれば手札の大爆発でトロン成立は防げた
結局ヴェリアナの奥義が決まって粘り勝ちしたけど、ミスがなければそんなに頑張る必要なかったんだよなぁ
あと勝ったときよっしゃっ!って言ってしまってすいません!興奮してしまったww
天神に朝の6時入りしてヤル気勢すぎるwww
ほんとはMOしたくて天神のWi-Fi探してただけww
デッキは前と一緒
http://marotibi0708.diarynote.jp/201506172306471413/
参加人数23人の5回戦、決勝トーナメントあり
モダンの練習がんばるぞい!
1戦目 ナヤバーン ⚪︎⚪︎
G1 ハンデスでクロック落としてタルモ2体で先に殴り勝ち
G2 リリアナでスペル落としてなんとか殴り勝ち
2戦目 ジャンド⚪︎⚪︎
G1ヴェリアナとコラコマでハンド枯らしてミシュランで殴り勝ち
G2 お互い除去撃ち合ってトップ勝負なって先にボブトップしてから大っきいウーズとミシュランで殴り勝ち
3戦目 赤緑ヴァラクートt黒 ⚪︎⚪︎
G1 土地伸びまくって焦るけどベイロスくらいしか出てこなかったのでなんとかコンボ前に殴り勝ち
G2 ハンデスで確認したら召喚の罠とスケープシフトが見えてあと引きしたハンデスで両方落として殴り勝ち
この時点で予選トップなったから
4戦目 ID
5戦目 ID
2位抜けでトップ8!!
QF 赤緑トロン✖️⚪︎⚪︎
G1 順調にハンデスもしてクロック刻んでいくもトップでトロン揃ってトップでウギンで流されてイかれる
G2 ハンデスタルモタルモヴェリアナするもトロン揃って忘却石で流される。致命的なミスして勝てる試合を落としかけるもそれまでにライフ削ってたおかげで粘り勝ち
G3 ヴェリアナ大爆発で妨害してクロック順調に刻んで勝ち
SF ナヤZOO ⚪︎⚪︎
G1 ハンデスでクロック抜いて除去除去でタルモで殴り勝ち
G2 相手のクロックが除去しても除去しても出てきてイかれかけるけど
キッチンと軟泥が偉くて勝ち
F マーフォーク ✖️✖️
G1 ハンデスで海おとしたらクロックをキラとかで守られてイかれる
G2 殴打頭蓋キープして13点残ってる状態で出したら返しで島渡りロードでてきて勝手に島にされた自分の土地を渡ってきて一回も殴打頭蓋で殴れずに殴られてイかれる
2位!マーフォークは戦ったことない相手だったからキープとかサイドとか間違えたけど練習になった。試合終わったあとの感想戦で結構教えてもらえたから次は勝つ!
来週の日曜はPPTQなんで頑張るぞい!
PS.赤緑トロン戦の2戦目のミス
トロン揃って流される前にヴェリアナ起動しとけば手札のるつぼ落とせるから殴る前に起動すれば良かった‥‥
そうすれば手札の大爆発でトロン成立は防げた
結局ヴェリアナの奥義が決まって粘り勝ちしたけど、ミスがなければそんなに頑張る必要なかったんだよなぁ
あと勝ったときよっしゃっ!って言ってしまってすいません!興奮してしまったww
【モダン】抹消者BGの可能性について②
2015年6月19日 TCG全般前回の続き。
自分の経験値的に今からデッキを乗り換えることは大きなデメリットであることが大前提で、あまり動きの変わらない抹消者BGはメタゲーム的にも良い選択だろうと考えた理由について書いてみようとおもう。
まずはデッキリスト
mainboard
4 Swamp
4 Treetop Village
4 Twilight Mire
4 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
2 Overgrown Tomb
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Forest
1 Woodland Cemetery
4 Dark Confidant
4 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf
2 Kitchen Finks
4 Phyrexian Obliterator
2 Slaughter Pact
4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
3 Abrupt Decay
1 Victim of Night
4 Liliana of the Veil
2 Maelstrom Pulse
Sideboard
2 Deathmark
2 Grafdigger’s Cage
2 Thoughtseize
3 Fulminator Mage
1 Kitchen Finks
1 Sword of Light and Shadow
3 Creeping Corrosion
1 Thrun, the Last Troll
稲妻がない、コラコマがない、古の遺恨がとれない、憤怒がない、これがBGで組むことのデメリットであったが、殆ど問題にならないと思っている。それは、対応力こそが強さである環境はもう終わって、攻めの姿勢こそが現在のモダンでは必要だと考えるからだ。
勿論攻めるだけなら他のコンボやアグロの方が優勢だろうが、ある程度の対応力はデッキパワーを引き上げ、メタゲーム外の所謂ローグデッキを蹴散らす強さがある。攻めの姿勢と、最低限の対応力こそが売りのデッキだ。
参考
しもべの1人、Hさんの翻訳記事
http://kingslover34.diarynote.jp/201403020217003131/
上のURLの記事を読めばこのデッキについては全て分かった気になる素晴らしい記事&訳なので、一度読んでほしい。翻訳やってみたいなぁ。
現在のメタゲームにおける抹消者BGは、土地基盤に不安がなく、抹消者という火力によっては絶対に除去されないアタッカー+ブロッカーであるということが強みとして挙げられる。
そしてアンコウと同じ5/5というサイズはタルモゴイフと合わせることで、素早くゲームを決めてくれるだろう。
終止があることにより黄昏のぬかるみを取りづらかったジャンドだったが、赤黒のカードさえなければこの土地は色マナの安定に最も貢献する最高の土地だ。
メタゲームに合わせて少しカード選択を自分なりのものにしてみようと思う。
殺戮の契約2→殺戮の契約1、四肢切断1
探査生物に対する回答は多くとりたい。
夜の犠牲1→四肢切断1
同上。役目は殆ど同じだろう。ジャンドデッキのオリヴィア、狩り達をやれない裏目を考えるとこちらに分がある。
サイドはまだ考えてないけど、GPシャーロットの結果から大爆発の4枚目と悲哀まみれをとることは確定している。あとは何をメタるかによって考えて行こうと思う。
こんなところで一旦おわり!
自分の経験値的に今からデッキを乗り換えることは大きなデメリットであることが大前提で、あまり動きの変わらない抹消者BGはメタゲーム的にも良い選択だろうと考えた理由について書いてみようとおもう。
まずはデッキリスト
mainboard
4 Swamp
4 Treetop Village
4 Twilight Mire
4 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
2 Overgrown Tomb
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Forest
1 Woodland Cemetery
4 Dark Confidant
4 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf
2 Kitchen Finks
4 Phyrexian Obliterator
2 Slaughter Pact
4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
3 Abrupt Decay
1 Victim of Night
4 Liliana of the Veil
2 Maelstrom Pulse
Sideboard
2 Deathmark
2 Grafdigger’s Cage
2 Thoughtseize
3 Fulminator Mage
1 Kitchen Finks
1 Sword of Light and Shadow
3 Creeping Corrosion
1 Thrun, the Last Troll
稲妻がない、コラコマがない、古の遺恨がとれない、憤怒がない、これがBGで組むことのデメリットであったが、殆ど問題にならないと思っている。それは、対応力こそが強さである環境はもう終わって、攻めの姿勢こそが現在のモダンでは必要だと考えるからだ。
勿論攻めるだけなら他のコンボやアグロの方が優勢だろうが、ある程度の対応力はデッキパワーを引き上げ、メタゲーム外の所謂ローグデッキを蹴散らす強さがある。攻めの姿勢と、最低限の対応力こそが売りのデッキだ。
参考
しもべの1人、Hさんの翻訳記事
http://kingslover34.diarynote.jp/201403020217003131/
上のURLの記事を読めばこのデッキについては全て分かった気になる素晴らしい記事&訳なので、一度読んでほしい。翻訳やってみたいなぁ。
現在のメタゲームにおける抹消者BGは、土地基盤に不安がなく、抹消者という火力によっては絶対に除去されないアタッカー+ブロッカーであるということが強みとして挙げられる。
そしてアンコウと同じ5/5というサイズはタルモゴイフと合わせることで、素早くゲームを決めてくれるだろう。
終止があることにより黄昏のぬかるみを取りづらかったジャンドだったが、赤黒のカードさえなければこの土地は色マナの安定に最も貢献する最高の土地だ。
メタゲームに合わせて少しカード選択を自分なりのものにしてみようと思う。
殺戮の契約2→殺戮の契約1、四肢切断1
探査生物に対する回答は多くとりたい。
夜の犠牲1→四肢切断1
同上。役目は殆ど同じだろう。ジャンドデッキのオリヴィア、狩り達をやれない裏目を考えるとこちらに分がある。
サイドはまだ考えてないけど、GPシャーロットの結果から大爆発の4枚目と悲哀まみれをとることは確定している。あとは何をメタるかによって考えて行こうと思う。
こんなところで一旦おわり!
【モダン】抹消者BGの可能性について①
2015年6月19日 TCG全般今シーズン、MOという恵まれた環境に参加できないままリアルでジャンドを回し続けた結果(リストは前回の記事参照)、自分の中でひとつの結論が出たのでここに書き留めようと思う
現在のメタゲームを省みてみると、トロン、アミュレットという土地周りコンボ(アンフェア)デッキが幅を利かせている。ジャンドデッキはこれに対して常に受身になること必至で、特にメイン戦なんかは相手のブン周りがないことを祈ることでしか勝つことが出来ない。サイド後の大爆発で幾らかの妨害は出来るが、アミュレットはその速度で対策を上回ることができるし、トロンは対策に対策を講じて世界のるつぼをサイドインしてくることが多い。サイド後の勝利条件ですら、妨害を行いつつ、相手がまごついている間にクロックを刻むしかないという厳しいものになっている。つまり単純に相性が悪い。
またバーンやグリクシス系(ツインも含む)などの血染めの月で「嵌める側」のデッキに対して、こちら側は「嵌められる側」に立っている。ジャンドは3色であることは当然のことながら、多色や色拘束の強いカード、タップイン確定のミシュランを採用しているため、幾ら赤が入っているとは言え月はどうしてもキツイものがある。探査生物の増加によって突然の衰微の採用を極力減らしたい現在、これは無視できないデメリットであると考えられる。
バーンは単純な土地破壊が入ってくることも多く、キッチンなどの色拘束とミシュランのタップインは彼らに人を1人殺すのに充分な時間を与えることになるだろう。
ここでGPシャーロットのTop8を見てみよう。
GPシャーロット
1st.エルフ・カンパニー
2nd.青赤ツイン
3rd.親和
4th.アドグレイス
5th.グリセルシュート(御霊の復讐)
6th.メリーラ・カンパニー
7th.青赤ツイン
8th.バーン
8つのデッキのうち、5つのデッキがコンボを内蔵したデッキになっている。そのほかは親和、バーンなどのキルターンの早いデッキが8入りしている。(エルフはよく知らないんだけども、あれもコンボに含まれるんだろうか?)
つまりブチギレデッキが勝つ環境ってのがよく反映されている結果だと。
対応力重視のジャンドがこれら全てに対応できるかというと、全くそんなことはないのである。
これは何かしらの大きな変化が必要であると自分の中で結論が出たんだけれども、その具体的な構築を考えられずにいた。
そんなときにヒントとなりうるだろうと考えたのが、PT神々の軍勢でMr.JundプレイヤーであるReid Dukeの使用していた抹消者rockだ。
続く。
現在のメタゲームを省みてみると、トロン、アミュレットという土地周りコンボ(アンフェア)デッキが幅を利かせている。ジャンドデッキはこれに対して常に受身になること必至で、特にメイン戦なんかは相手のブン周りがないことを祈ることでしか勝つことが出来ない。サイド後の大爆発で幾らかの妨害は出来るが、アミュレットはその速度で対策を上回ることができるし、トロンは対策に対策を講じて世界のるつぼをサイドインしてくることが多い。サイド後の勝利条件ですら、妨害を行いつつ、相手がまごついている間にクロックを刻むしかないという厳しいものになっている。つまり単純に相性が悪い。
またバーンやグリクシス系(ツインも含む)などの血染めの月で「嵌める側」のデッキに対して、こちら側は「嵌められる側」に立っている。ジャンドは3色であることは当然のことながら、多色や色拘束の強いカード、タップイン確定のミシュランを採用しているため、幾ら赤が入っているとは言え月はどうしてもキツイものがある。探査生物の増加によって突然の衰微の採用を極力減らしたい現在、これは無視できないデメリットであると考えられる。
バーンは単純な土地破壊が入ってくることも多く、キッチンなどの色拘束とミシュランのタップインは彼らに人を1人殺すのに充分な時間を与えることになるだろう。
ここでGPシャーロットのTop8を見てみよう。
GPシャーロット
1st.エルフ・カンパニー
2nd.青赤ツイン
3rd.親和
4th.アドグレイス
5th.グリセルシュート(御霊の復讐)
6th.メリーラ・カンパニー
7th.青赤ツイン
8th.バーン
8つのデッキのうち、5つのデッキがコンボを内蔵したデッキになっている。そのほかは親和、バーンなどのキルターンの早いデッキが8入りしている。(エルフはよく知らないんだけども、あれもコンボに含まれるんだろうか?)
つまりブチギレデッキが勝つ環境ってのがよく反映されている結果だと。
対応力重視のジャンドがこれら全てに対応できるかというと、全くそんなことはないのである。
これは何かしらの大きな変化が必要であると自分の中で結論が出たんだけれども、その具体的な構築を考えられずにいた。
そんなときにヒントとなりうるだろうと考えたのが、PT神々の軍勢でMr.JundプレイヤーであるReid Dukeの使用していた抹消者rockだ。
続く。
今日も今日とてモダン。PPTQに向けて頑張るぞい。
デッキは以下
なんの変哲もないジャンドです。
デッキは強い、あとはプレイヤースキルだけ!
4人の3回戦。少ない(笑)
1戦目ブルームーン・デルバー ⚪︎⚪︎
G1 ハンデスしてヤンパイ除去ってリリアナ、タルモ、勝ち!
in ラヴァマン、スラーン、衰微
out コラコマ2、パルス
G2 相手土地引かない、ハンデス、リリアナ出したら投了
2戦目 ナヤバーン(ばぶるすさん) ✖️✖️
G1 相手ワンマリ、こっち1ランド→ノーランドでダブマリ先手スタート。
きつい。ボブ出したらオリヴィア捲りやがって稲妻、ヘリックス、ボロチャ、負け。
in 衰微(月用)、キッチン3、バタスカ、デュレス
out 囲い2、ボブ4
G2
赤黒フェッチ、緑黒フェッチ、審問、リリアナ、稲妻、あとなんかでキープ
フェッチ沼から審問うったら稲妻、先達、速槍、アタコマ、アタコマでアタコマ抜き。
キッチン引くも樹上の村で1ターン出すの遅れた隙にモルテンレイン撃たれて無事死亡。
3戦目 トリココントロール ✖️✖️
G1 ハンド覗いたら稲妻、ヘリックス2、青パクトとあって手札のボブが生き残らない。リリアナ着地させてぐだらせるも相手の列柱、修復が止まらずに死亡。
in 大爆発3、チャンドラ、スラーン、デュレス
out オリヴィア、衰微2、パルス、終止2
G2 同上。大爆発引け。
てわけで1-2でした!
青入った重コンは経験不足で苦手だったけど、試合後に
サイドプランについて話し合ったらだいぶ見えてきた!
次やるときはこうかな。
in 大爆発4、スラーン、殴打頭蓋、チャンドラ、強迫、キッチン
out 衰微2、狩達2、オリヴィア、稲妻4
あとバーン無理ゲーすぎた。部族養いいれようかなぁ‥。
次は日曜のボックス争奪戦!頑張るぞい。
デッキは以下
4闇の腹心
3漁る軟泥
4タルモゴイフ
2高原の狩りの達人
1オリヴィアヴォルダーレン
4コジレックの審問
4稲妻
2思考囲い
2突然の衰微
2終止
3コラガンの命令
4ヴェールのリリアナ
1大渦の脈洞
4黒割れの崖
1血の墓所
4血染めのぬかるみ
1森
2草むした墓
2怒り狂う山峡
1踏みならされる地
2沼
2樹上の村
4新緑の地下墓地
1樹木茂る山麓
サイド
1強迫
1渋面の溶岩使い
1突然の衰微
1神々の憤怒
4大爆発の魔導師
3台所の嫌がらせ屋
1紅蓮の達人チャンドラ
1粉砕の嵐
1最後のトロール、スラーン
1殴打頭蓋
なんの変哲もないジャンドです。
デッキは強い、あとはプレイヤースキルだけ!
4人の3回戦。少ない(笑)
1戦目ブルームーン・デルバー ⚪︎⚪︎
G1 ハンデスしてヤンパイ除去ってリリアナ、タルモ、勝ち!
in ラヴァマン、スラーン、衰微
out コラコマ2、パルス
G2 相手土地引かない、ハンデス、リリアナ出したら投了
2戦目 ナヤバーン(ばぶるすさん) ✖️✖️
G1 相手ワンマリ、こっち1ランド→ノーランドでダブマリ先手スタート。
きつい。ボブ出したらオリヴィア捲りやがって稲妻、ヘリックス、ボロチャ、負け。
in 衰微(月用)、キッチン3、バタスカ、デュレス
out 囲い2、ボブ4
G2
赤黒フェッチ、緑黒フェッチ、審問、リリアナ、稲妻、あとなんかでキープ
フェッチ沼から審問うったら稲妻、先達、速槍、アタコマ、アタコマでアタコマ抜き。
キッチン引くも樹上の村で1ターン出すの遅れた隙にモルテンレイン撃たれて無事死亡。
3戦目 トリココントロール ✖️✖️
G1 ハンド覗いたら稲妻、ヘリックス2、青パクトとあって手札のボブが生き残らない。リリアナ着地させてぐだらせるも相手の列柱、修復が止まらずに死亡。
in 大爆発3、チャンドラ、スラーン、デュレス
out オリヴィア、衰微2、パルス、終止2
G2 同上。大爆発引け。
てわけで1-2でした!
青入った重コンは経験不足で苦手だったけど、試合後に
サイドプランについて話し合ったらだいぶ見えてきた!
次やるときはこうかな。
in 大爆発4、スラーン、殴打頭蓋、チャンドラ、強迫、キッチン
out 衰微2、狩達2、オリヴィア、稲妻4
あとバーン無理ゲーすぎた。部族養いいれようかなぁ‥。
次は日曜のボックス争奪戦!頑張るぞい。
Kytheon, Hero of Akros
W
Legendary Creature - Human Soldier
At end of combat, if Kytheon, Hero of Akros and at least two other creatures attacked this combat, exile Kytheon, then return him to the battlefield transformed under his owner’s control.
2W: Kytheon gains indestructible until end of turn.
2/1
Gideon, Battle-Forged
Planeswalker - Gideon
+2: Up to one target creature an opponent controls attacks Gideon, Battle-Forged during its controller’s next turn if able.
+1: Until your next turn, target creature gains indestructible. Untap that creature.
0: Until end of turn, Gideon, Battle-Forged becomes a 4/4 Human Soldier creature with indestructible that’s still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
[3]
1マナのプレインズウォーカー来ましたね!
コントロールっぽくも動くジェスカイには待望の1枚。
オジュコマで釣る対象が増えたのはいいことです。
万神殿の兵士をサイドに入れようと思ってたので、代わりに入れてみようかな。
W
Legendary Creature - Human Soldier
At end of combat, if Kytheon, Hero of Akros and at least two other creatures attacked this combat, exile Kytheon, then return him to the battlefield transformed under his owner’s control.
2W: Kytheon gains indestructible until end of turn.
2/1
Gideon, Battle-Forged
Planeswalker - Gideon
+2: Up to one target creature an opponent controls attacks Gideon, Battle-Forged during its controller’s next turn if able.
+1: Until your next turn, target creature gains indestructible. Untap that creature.
0: Until end of turn, Gideon, Battle-Forged becomes a 4/4 Human Soldier creature with indestructible that’s still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
[3]
1マナのプレインズウォーカー来ましたね!
コントロールっぽくも動くジェスカイには待望の1枚。
オジュコマで釣る対象が増えたのはいいことです。
万神殿の兵士をサイドに入れようと思ってたので、代わりに入れてみようかな。
水曜
ばぶるすでモダン
金曜
多分TSUTAYA
時間あったらばぶるす
日曜
タルキールBox争奪戦
モダンだから調整がてら行ってきます
とりあえず28日までのモダンPPTQまでは全力なので
ばぶるすとかで会ったらフリプお願いします
ばぶるすでモダン
金曜
多分TSUTAYA
時間あったらばぶるす
日曜
タルキールBox争奪戦
モダンだから調整がてら行ってきます
とりあえず28日までのモダンPPTQまでは全力なので
ばぶるすとかで会ったらフリプお願いします
告知
6月2日〜28日の毎週月曜日土曜日
TSUTAYA次郎丸店でmtgのリーグ戦があります
参加費無料、1位1000円分、2位500円分、3位300円分の
シングルカードがもらえます。
日ごとの優勝者には特製トークンカード。
フォーマットはスタンダードです。
参加すればするだけ有利になります!
福岡でmtg始めたいという方は、これをきっかけに
どうですか?
店舗情報
電話番号 0928660323
場所 地下鉄次郎丸えきちか
6月2日〜28日の毎週月曜日土曜日
TSUTAYA次郎丸店でmtgのリーグ戦があります
参加費無料、1位1000円分、2位500円分、3位300円分の
シングルカードがもらえます。
日ごとの優勝者には特製トークンカード。
フォーマットはスタンダードです。
参加すればするだけ有利になります!
福岡でmtg始めたいという方は、これをきっかけに
どうですか?
店舗情報
電話番号 0928660323
場所 地下鉄次郎丸えきちか
昨日のフライデーはなかなか楽しめました
イエサブにて
1回戦ラクドスアグロ ××
一本目 開幕思考囲いから手札見られる
予言のプリズム2枚見えて相手は困惑されてましたが
普通に殴り殺されて終わり
二本目 同上 早いの無理
終わったあとデッキ相談に乗ってくださいました
悲哀はメインから積もう…
2回戦 イゼットコン ⚪︎⚪︎
一本目 パーフォロスの槌をヴラスカで処理してから
リリアナ!交易所!堕落!キマイラ除去して勝ち
二本目 パーフォロスのつちが除去出来ずに負けたかなーって思ってたら
相手のプレミ合わせて勝ち
プレミなかったら負けてた
3回戦 緑黒ドレッジ ⚪︎⚪︎
一本目 交易所3枚並んでひたすら攻撃をヤギで守って堕落
二本目 ジャラドが除去っても除去っても帰ってくるけど
その間に交易所、リリアナ、三つの願いの指輪並べて堕落連打で勝ち
結果2-1ですた。
悲哀まみれをメインサイド合わせて3枚以上積んで
ばぶるすに出直して来ます
三つの願いの指輪は好きなんだけど、やっぱり重い
素直に教示者か骨読みと交換します
そんな感じで!
イエサブにて
1回戦ラクドスアグロ ××
一本目 開幕思考囲いから手札見られる
予言のプリズム2枚見えて相手は困惑されてましたが
普通に殴り殺されて終わり
二本目 同上 早いの無理
終わったあとデッキ相談に乗ってくださいました
悲哀はメインから積もう…
2回戦 イゼットコン ⚪︎⚪︎
一本目 パーフォロスの槌をヴラスカで処理してから
リリアナ!交易所!堕落!キマイラ除去して勝ち
二本目 パーフォロスのつちが除去出来ずに負けたかなーって思ってたら
相手のプレミ合わせて勝ち
プレミなかったら負けてた
3回戦 緑黒ドレッジ ⚪︎⚪︎
一本目 交易所3枚並んでひたすら攻撃をヤギで守って堕落
二本目 ジャラドが除去っても除去っても帰ってくるけど
その間に交易所、リリアナ、三つの願いの指輪並べて堕落連打で勝ち
結果2-1ですた。
悲哀まみれをメインサイド合わせて3枚以上積んで
ばぶるすに出直して来ます
三つの願いの指輪は好きなんだけど、やっぱり重い
素直に教示者か骨読みと交換します
そんな感じで!
珍しく金曜休みなのでFNMまでのんびりマジック
今日はスライの有効なサイドプランが思いつかなかったので
《黒単交易所コン》というローグで参加してきます
堕落ぶっぱ気持ちいいれす(^q^)
今日はスライの有効なサイドプランが思いつかなかったので
《黒単交易所コン》というローグで参加してきます
堕落ぶっぱ気持ちいいれす(^q^)
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0006812/
公式の記事を見て感銘を受けたので。
今のスライじゃ青単に負けちゃうよ〜><
って思ってたけど、諦めて切ろうと思った。
この前のGPT台北でも思ったけど、そもそも使用数が
多いデッキを意識するべきって思った。
超当たり前のことだけど、大会とか出たこと無かったから
これを機にトーナメントレベルの定石を覚えていかなきゃな。
GPT台北を省みて、ばぶるすのメタを自分なりに考えてみた
①グルール、ジャンド、ドラン系
②黒単系(t緑、t白)
③ラクドスアグロ、黒単アグロ系
④青白コン、エスパーコン系
①からめっちゃきついorz
そもそも2ターン目女人像がきついってのに、ドランなんか
テューンとか積んでるし。
これそもそも赤使うなってことなんじゃねwww
諦めない!
まず、メインに入ってる稲妻の一撃は頭蓋割りに変えることができる。
黒単、ドラン、青白コンのメインからの回復は厄介。
メイン圧倒的不利を少しでも解消したい(^^;;
サイドには何がとれるだろう?
峰の噴火とかいいんじゃないかな〜
あんまり使えたことないけど、やっぱり土地破壊+バーンは
赤って感じでいいよね。
疲れたから今日はこの辺にしとこ…
また考えまーす\(^o^)/
公式の記事を見て感銘を受けたので。
今のスライじゃ青単に負けちゃうよ〜><
って思ってたけど、諦めて切ろうと思った。
この前のGPT台北でも思ったけど、そもそも使用数が
多いデッキを意識するべきって思った。
超当たり前のことだけど、大会とか出たこと無かったから
これを機にトーナメントレベルの定石を覚えていかなきゃな。
GPT台北を省みて、ばぶるすのメタを自分なりに考えてみた
①グルール、ジャンド、ドラン系
②黒単系(t緑、t白)
③ラクドスアグロ、黒単アグロ系
④青白コン、エスパーコン系
①からめっちゃきついorz
そもそも2ターン目女人像がきついってのに、ドランなんか
テューンとか積んでるし。
これそもそも赤使うなってことなんじゃねwww
諦めない!
まず、メインに入ってる稲妻の一撃は頭蓋割りに変えることができる。
黒単、ドラン、青白コンのメインからの回復は厄介。
メイン圧倒的不利を少しでも解消したい(^^;;
サイドには何がとれるだろう?
峰の噴火とかいいんじゃないかな〜
あんまり使えたことないけど、やっぱり土地破壊+バーンは
赤って感じでいいよね。
疲れたから今日はこの辺にしとこ…
また考えまーす\(^o^)/
タイトル通り
やっぱり強い人ってMOで調整とかしてるし
やる相手に困らないっていう環境が単純に羨ましい
クレカってどうやって作るんですか…?
やっぱり強い人ってMOで調整とかしてるし
やる相手に困らないっていう環境が単純に羨ましい
クレカってどうやって作るんですか…?