自分用のメモに
1ターンP2(火飲み、カックラー)
2ターンP2haste(アッシュ) 4点
3ターンP2haste flying(チャンフェニ) 10点
3ターンまで相手が何もしてこない場合。
まぁそんなこと絶対なくて、大体除去かブロッカーが
出てくるんだけどね。
占術環境だから、タップイン祭りだと4ターン目には死ぬ。
これが先手か後手で変わってくるけど、4ターン目までが結局勝負になる。
それまでは相手のライフは3から6くらいにしておきたい(稲妻、頭蓋割り圏内)
大体2ターン目女人像とか3ターン目クルフィックスの狩猟者きつい
女人像は赤黒の場合とげの道化(31速攻)だと突破楽
あとマナ出すために倒れること多数なので以外とどうにでもなるか?
狩猟者はパワーが2あるのもタフネスが4あるのもキツイ
戦闘と合わせて灼熱の血で落とすか、磨耗損耗とかで割るかせなんな
羊もキツイし、エンチャント破壊は必要そう。
そうなると赤黒という色じゃ突破難しいな。
メタ的にメインから回復積んでる黒単、青白は見とくべき。
黒だと大体4から5ターン目、青白だと7から8ターン目?(この辺わからん)には
頭蓋割り構えとくのが吉な気がする。
ジェイス出されたら落とせるとき落とした方がいいよね?
8点クロック必要だから、少なくとも今のデッキの中のクリーチャーじゃ
4体必要だわ。それ評決の的。
なんか書いてて赤白が丸い気がしてきた。
ヴィアシーノの初太刀とかいう強い速攻持ちいるし。
これでジェイスに睨み利かせれるかな。
赤白の利点はやっぱり磨耗損耗、繋ぎとめ、ボロチャだよな〜
どれも魅力的だな〜。土地高いから嫌だな〜。
あ、でもテーロスにヴィアシーノ兄貴とほぼ同じスペックの
ミノタウロス君いたわ。採用してみるか。
今回はこんな感じで
1ターンP2(火飲み、カックラー)
2ターンP2haste(アッシュ) 4点
3ターンP2haste flying(チャンフェニ) 10点
3ターンまで相手が何もしてこない場合。
まぁそんなこと絶対なくて、大体除去かブロッカーが
出てくるんだけどね。
占術環境だから、タップイン祭りだと4ターン目には死ぬ。
これが先手か後手で変わってくるけど、4ターン目までが結局勝負になる。
それまでは相手のライフは3から6くらいにしておきたい(稲妻、頭蓋割り圏内)
大体2ターン目女人像とか3ターン目クルフィックスの狩猟者きつい
女人像は赤黒の場合とげの道化(31速攻)だと突破楽
あとマナ出すために倒れること多数なので以外とどうにでもなるか?
狩猟者はパワーが2あるのもタフネスが4あるのもキツイ
戦闘と合わせて灼熱の血で落とすか、磨耗損耗とかで割るかせなんな
羊もキツイし、エンチャント破壊は必要そう。
そうなると赤黒という色じゃ突破難しいな。
メタ的にメインから回復積んでる黒単、青白は見とくべき。
黒だと大体4から5ターン目、青白だと7から8ターン目?(この辺わからん)には
頭蓋割り構えとくのが吉な気がする。
ジェイス出されたら落とせるとき落とした方がいいよね?
8点クロック必要だから、少なくとも今のデッキの中のクリーチャーじゃ
4体必要だわ。それ評決の的。
なんか書いてて赤白が丸い気がしてきた。
ヴィアシーノの初太刀とかいう強い速攻持ちいるし。
これでジェイスに睨み利かせれるかな。
赤白の利点はやっぱり磨耗損耗、繋ぎとめ、ボロチャだよな〜
どれも魅力的だな〜。土地高いから嫌だな〜。
あ、でもテーロスにヴィアシーノ兄貴とほぼ同じスペックの
ミノタウロス君いたわ。採用してみるか。
今回はこんな感じで
予言の炎語り抜けました\(^o^)/
わかっちゃいたけどスライで速攻ない3マナ域は
お呼びじゃなかった。
バーンとかで使われてるの見るから、使うならそっちかな
ただ出た時のプレッシャーは半端ないね
わかっちゃいたけどスライで速攻ない3マナ域は
お呼びじゃなかった。
バーンとかで使われてるの見るから、使うならそっちかな
ただ出た時のプレッシャーは半端ないね